この日誌は不定期に更新されます。 数日分まとめてアップデートされることも多いので注意してください。
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> ダイヤを確認し、いつもとあまり変わらない時間で移動開始。 列車の編成長が短いのにやられる罠。
> しかしながら、所要時間が10分強も短縮されるとは素晴らしい。 ラッシュアワーに移動を余儀なくされることが、いかに無駄なことか……。
> フレックス取り上げに対しては異議を唱えていきたい。
> 同人サークルの立ち上げ。 すみません、思い切りスルーしてました(汗)。
> ちなみにコミケの申し込みで変体仮名を使うと、おそらく書類不備で落とされると思います。 書類は楷書で書けと指定がある上に、CD-ROM のデータベースにも載せなければいけませんから。 JIS 第二水準にない文字で、例外として使える文字は…… ♥ と 2 ぐらいだったかな。
> 明日の昼が大詰めなので、昨日に引き続き忙しい。
> しかし疲れてきてるんで効率上がらないんだよなぁ……。
> ある程度進めたんだけど、もう頭が回らないんで明日の午前中で一気にケリをつけよう。 ……ということにして撤収。
> 今週は長かった……というわけで、今日を過ぎれば楽になるかな?
> 午前中、ソース管理サーバが負荷増大のため、レスポンスがとても重く仕事にならない。 午前中に片付けなければならない仕事は、ほとんど午後にスライドされる。 ……にも関わらず、緊急の仕事が舞い込んでくる罠。
> 午後、回復運転をしようにもテスト環境が壊されていたり、開発環境が落ちたりとロクなことがない……。 追い詰められてきた上に、疲れてきて頭が満足に機能してないのが分かる。 しかし作業は進まず……悪循環に。
> 夕方、なんとかキリのいいところまで片付けて一段落。
> 食後にミーティングがあり、日曜日の休日出勤について相談とか。 あのー、せめて誕生日が日曜のときぐらい休ませてください*1、てな具合で。
> 終電近い時間まで残りの仕事を片付けて、なんとか撤収。 ……滅茶苦茶疲れたな。 13日の金曜日ってだけのことはある(苦笑)。
*1: ちなみに以前、誕生日の日曜に休日出勤&徹夜(缶詰)、ということがあった。 さすがにこんなのは二度としたくない。
> 確かに疲れてはいるが、家でゴロゴロしてばかりではなぁ、ということで、床屋経由買出しモードへ。
> そういえば今日は GBASP のファミコンカラーと、ファミコンミニ(ファミコンのソフトの移植モノ)の発売日だったなぁ、ということで、ビックカメラ方面でチェック。
> まぁ秋葉に出るつもりだったから、そこで買えばいいのかも知れない。 しかし、あそこは既に売り切れてる店が多いんだろうなぁ、という勘も働いたので、穴場となる池袋でおさえることに。
> ファミコンミニ、アイスクライマー以外はまだ在庫があった。 という訳で、以下のネタを査収。
> まぁ、元々ファミコンユーザではなかったので、この中で実機でのプレイ経験があるのはスーパーマリオとドンキーコングだけだったりしますが。
> 移動中に、とりあえずスーパーマリオだけ引っ張り出して、GBASP(黒)に挿してプレイしてみる。 なかなか良く出来てますな。音もバッチリ。
> なあくさんに電波を飛ばして合流。
> そして、ようやく出回り始めた OutRun2 Sound Tracks を入手。
> ヤマギワソフト跡は塀で囲まれていて、謝罪文が貼り出されていた。
> 夜はねぎし。 ここにもアメリカ産牛肉輸入停止措置の爪あとが! 一部メニューが中止されておりました。
> その後御徒町方面でお茶とか。 GPASPを2台繋いで、ファミコンミニのカートリッジを2人交代プレイの検証。 プレイしていない側の画面にも、相手のプレイ状況が表示されるのが面白い。
> 一応かるく聴いてみたんでコメントを。
> OutRun からの 3曲と、それ以外の曲とのギャップが激しい。 新曲はそれなりにまとまっているんだけど、3曲だけどうも打ち込みそのままというイメージが。 この3曲も同レベルでアレンジされたら、おそらく違和感はなかっただろうなぁ。
> それから、最近の CD にありがちな傾向かも知れないけど、低音域と高音域が際立っていて、中音域が目立たなくなってる。 普及価格帯のインナーホンだと、この調整でおそらく曲の意図どおりの環境で聴けるということなんだろうけど、少なくとも OutRun(1) に関してはこれが当てはまらないと思う。 そもそもあの基板では高音域出てないはずなので。
> しかし酷評されてても買ってしまうあたりが弱いな(苦笑)。
> 昨日の話だけど、アソビットみたいに店頭にデモ機が置いてある店舗において、プレイヤーの傾向が明らかに違うのも面白かった。
> 今時のゲームだと、まずカップルで試遊機に向かうことは少ない。 向かったとしても彼氏の方が夢中になって遊んでいて、彼女の方はそのうち飽きだすというのがパターン。
> しかしスーパーマリオはそうではなかった。 いかにもゲーマーっぽくないカップルが試遊機に向かって、まずは彼氏の方がプレイ。 あー昔結構やり込んだでしょ、隠しブロックの場所とかカンペキに覚えてるし、そもそも動きがイイですよという具合のプレイ。 まぁ、ここまではよくある光景。
> 彼氏の方はミスをしてしまったのだが、なんとコントローラは彼女の方に渡された。 で、彼女の方がプレイ続行。 さっきの彼氏ほど動きが凄くはないけれど、それなりにプレイに熱中している様子。
> 他のゲームではなかなかこういう光景は見られないから、いかにファミコンとスーパーマリオが家庭に浸透したか、というのを改めて実感させられた。
> ……きっと、こんな光景を目にしたのは自分だけじゃないはずだ。
> ちなみに自分自身は、従弟の家ぐらいでしかスーパーマリオのプレイ経験ありません。
> 朝からとんでもない問題が降ってきて、馬車馬モードに突入。
> ようやく一段落……。 しかしこれはまだ序章に過ぎないのであった<?
> 午後も土砂降り状態……。 しかし協力してもらって何とか当面の問題をクリア。
> もっとスキルアップが必要だなぁ。sigh.
> 埼京線の終電合わせで離脱。 遅延が出ていたらしいが、既にそれは回復していた模様。
> ゼルダをしつつ移動。 マップに迷いつつやってるんで、まだ LEVEL 2 のトライフォース取ったぐらいですが。
> LEVEL 3 の場所見つけたんだけど、どこだったかなぁ……。
> 埼京線の高圧縮でプレイ中断とか。
> 北越急行線内完結の指定券。 おお、そりゃ確かに意外でした。 覚えておこう……。
> トラブル発覚で、24時過ぎまで居残り。 ただ、この状態では徹夜しても意味がないので、撤収して駅まで走る。
> 池袋発の終電に接続する山手線に何とか間に合った。 あとは座れたので疲れを癒そう……。
> 幸い東上線も座って帰ることに成功。 しかしながら週半ばでこの疲れ具合はたまらんなぁ……。
> ちなみにメールが物凄い勢いで溜まっていますが、しばらく返事を書く時間は取れないと思われます……。 (と、ここで書くとメールも少しは減るかな?)
> 高負荷な上にバグに悩まされていたところで、助け舟が出された。
> いやはや、迷惑かけまくりですな……。 申し訳ない気持ちで一杯ですが仕事は先に進まず。
> そしてとりあえず大きな問題が1つだけクリアになった。 ……先は長いな(汗)。
> さらにもう一つの大きな問題もクリア。 なんか異様に疲れたな……。
> 朝食時に吐き気すらしていた状況からは脱した。 まぁ、昨日何とか最悪の状況を脱したのは大きいんだろうなぁ。
> バグを片付ける代わりに、不評な部分の修正を入れたり。
> 週末は遅い電車が混むので早めに撤収したかったところ、上司が妙に頑張ってしまっているので帰るに帰れない状態に。 うう、日曜日出てくるんで勘弁してください……。
> 終電近い電車で妙に混雑していてぐんにょり _| ̄|○
> GBASP はスーパーマリオをあれこれ。 この手の「穴に落ちるゲーム」は苦手なんだけど、とりあえず 1-4 超えぐらいはできるようになった。 2-1 はマップをよく把握していないせいもあって惨敗。
メールはこちらへ...[太田 吉彦 / Yoshihiko Ohta / ohta@oresama.org]
この日記は、GNSを使用して作成されています。
でも、ほんのちょっと改造させてもらっています。